A Microsoft apresentou novos recursos de DirectX Raytracing para reduzir o trabalho necessário ao renderizar cenários complexos e dinâmicos. Anunciada em 28 de outubro, a novidade integra o Agility SDK 1.722 Preview e é descrita pela empresa como a atualização mais significativa do DXR desde 2018.

O que muda?

O recurso Clustered Geometry divide a geometria em pequenos grupos reutilizáveis. Isso pode facilitar o uso de modelos mais detalhados em reflexos e sombras com ray tracing.

Já o Partitioned TLAS permite atualizar as partes do cenário que mudaram, preservando o trabalho realizado nas demais regiões. A proposta é especialmente relevante para mundos grandes e com muitos objetos em movimento.

Quando chega aos jogos?

Os recursos estão em testes e dependem de integração pelos desenvolvedores e suporte dos drivers. Não há ganho automático de desempenho nos jogos já instalados.

A Microsoft também lançou o Agility SDK 1.620 estável, com ferramentas de diagnóstico de falhas da GPU e melhorias no reaproveitamento de shaders.

Capa ilustrativa: divulgação/NVIDIA.